我从春天里来,而你恰好也在
2016-07-11
问题起源每个国家为了统一编码都会规定该国家/地区计算机信息交换用的字符集编码,为了解决本地字符信息的计算机处理,于是出现了各种本地化版本,引进LANG, Codepage 等概念。现在大部分具有国际化特征的软件核心字符处理都是以Unicode 为基础的,在软件运行时根据当时的 Locale/La..
2016-07-10
jvm初入理解 每一个应用程序,都有一个JVM ,而不是 多个应用程序,共享一个jvm java源文件,首先通过编译器,把java语法的代码,编译成 jvm语法的字节码文件 这个过程,是不涉及到jvm的。然后,jvm通过类加载,把需要的类字节码文件,加载进内存中。 jvm运行时内存分为两部分..
2016-07-06
查看自己DirectX版本的方法是:点“开始”、“运行”,在“运行”里输入“dxdiag”回车, 弹出DirectX 诊断工具窗口,就在首页中,有很多系统信息, 新建文件夹快捷键ctrl+shift+n 启动服务运行-》services.msc 注册表 regeditWin10定时关机命令:s..
2016-07-03
省赛项目-科二模拟说明这个项目是我在大学的大创项目,也是参加计算机科技省赛的项目就现在的进度做一下总结。它主要是模拟汽车在考试中的流程,让学员掌握场地,后来会考虑结合VR进行体验上的改良。 作品截图 要点说明 离合和刹车的控制 因为考试时,没有油门,考虑按键不宜过多,也就没做。刹车和离合..
2016-07-01
本笔记参照蛮牛案例而作http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html下面是最后成品:觉得好酷炫,哈哈,谢谢大神的教程 首先新建项目,在项目中新建一个shader,shader代码如下:(可直接复制) Shader "Custom/Chromake..
有的功能unity方便实现,而有的功能android方便实现,经过两天苦经周折的查阅,终于将android项目的值传到了unity。 首先用eclipse新建一个项目,现在用studio的比较多,但我还是更喜欢eclipse,它方便导出jar包。新建项目时,Minimum Required ..
2016-06-30
飞机 这个项目中有两个需要整理的点: 获取方向位移transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); transform.Translate(0f, 0f, In..
studio中app->src->main->java 改名为src,也就是eclipse中的src. 然后将main里面的内容(不包括main)拷贝到一个新的以你项目名称命名的文件夹中 然后用eclipse导入就可以了 一般来讲一个项目如果没有什么新系统的特征,直接转..
2016-06-29
模型准备确保type是人形骨骼,在configure里查看骨骼与名称是否对应的上,并创建自己的替身Avatar,并且要有丰富的动作包 基础动画添加两个变量float类型speed和bool类型IsRun,通过脚本控制变量,从而控制状态机 这里是状态的过渡,这里有个小细节:注意上面的has ..
2016-06-27
基本概念 shader:着色器,负责unity所有的渲染工作,实际上就是一小段程序,将Mesh(网格)指定的方式和输入的贴图或者颜色一起作用,然后输出。 将shader和输入参数打包储存在一起就是一个Material(材质),将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)。 S..